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學位論文
青銀世代之數位遊戲概念:代間數位遊戲設計之共學效果
The concept of digital games for the generations: The intergenerational learning effect of digital game design between generations
黃盈琇(Huang Ying-Hsiou)
指導教授 :
王雅鈴
國立臺灣師範大學/教育學院/社會教育學系/碩士(2022年)
https://doi.org/10.6345/NTNU202201607
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賴玉釵(2009)。
「數位藝術」與「接收美學」的一些想像-以《文字雨》之審美歷程為思考起點
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(56),21-23。https://doi.org/10.6335/CRN.2009.56(5)
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利用自我調整理論與鷹架呈現機制探討遊戲式數位學習中的問題解決歷程
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許弼雄(2011)。
數位遊戲式學習結合促銷概念對高職電子科學習頻率與成就之研究
〔碩士論文,國立臺北科技大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6841/NTUT.2011.00162
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The effect of Digital game-based learning system interface design’s aesthetic on learning attitudes and basic physical learning effectiveness from different prior knowledge learners
〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2013.00217
呂紹彬(2008)。
Design and Implementation of a Digital Learning Game with Adaptive Difficulty by Adjusting Virtual Competitor and Competition Condition
〔碩士論文,元智大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6838/YZU.2008.00140
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