本研究主要為探究在認知焦點或是情感焦點下,所形成的態度是否有所差異。首先以促發的方式,導引參與者形成認知焦點或是情感焦點。再使用Fazio、Eiser及Shook ( 2004 )發展出之豆豆遊戲典範中研究一的部分,以直接經驗的方式形成態度。並觀察參與者在好壞豆的學習上是否仍展現評價不對稱性(valence asymmetries )。研究結果發現,以情感焦點所形成的態度,將會降低對壞豆的學習效果,消除了學習評價不對稱性;而若使用認知焦點來形成態度,其結果與控制組相同,在學習上仍有評價不對稱性,此結果顯示了不同的態度焦點將會調節態度的形成。在態度的類化方面,控制組參與者對陌生的相似壞豆與等同相似豆類化產生負向評價,陌生的相似好豆則沒有類化的效果;情感焦點組和認知焦點組則是對相似壞豆產生類化效果。研究者認為,當以情感焦點來形成態度時,較容易將對好豆的正向情感,錯誤歸因至壞豆上,形成來源混淆,因此對壞豆的學習效果產生干擾,消除了學習的評價不對稱性。