本研究使用Fazio、Eiser及Shook(2004)發展的豆豆遊戲為典範,在研究一操弄單純曝光,讓參與者對豆豆有正向的情感且不陌生後再進行豆豆遊戲。發現沒有曝光的控制組得到與Fazio等人研究一的負向評價不對稱性結果,而單純曝光組在好豆的學習有提升,調節學習評價不對稱性,並且再發現到有逆轉的現象。研究二則是加入探討互動的頻率與單純曝光的作用,在無曝光之下,互動頻率會調節學習評價不對稱性,讓好豆與壞豆學習一致。當再加入單純曝光之後,又顯現出壞豆學得比好豆佳的學習評價不對稱性,展現二階的調節作用。並且為了知道在單純曝光之下互動頻率對態度形成的影響,使用了歷程分離作分析探討,發現在單純曝光之下的參與者,隨著互動頻率的增加,其控制式歷程上升但是自動化歷程沒有改變。曝光後互動六次的參與者對壞豆的學習上升,而好豆的學習沒有變動,因此產生學習的評價不對稱性。