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學位論文
利用虛擬實境與人機互動應用於誘發情緒之探討
A Study of Evoked Emotion with Virtual Reality and Human-Computer Interaction
張景涵(Jing-Han Jang)
指導教授 :
夏至賢
國立宜蘭大學/電機資訊學院/資訊工程學系碩士班/碩士(2019年)
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人機互動
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正負向情感
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誘發情緒
;
放鬆
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virtual reality
;
human-computer interaction
;
positive and negative emotions
;
induced emotions
;
relaxation
延伸閱讀
游琨易(2020)。
利用虛擬設計於誘發情緒之探討
〔碩士論文,國立宜蘭大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6820/niu202000221
楊孟祠(2017)。
以科技接受模式探討使用虛擬實境之行為意圖
〔碩士論文,逢甲大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6341/fcu.M0310874
鍾珮元(2009)。
可讓領域專家快速設定互動情境之含人模虛擬人因評估場景之建構
〔碩士論文,元智大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0009-2707200904594200
Hu, C. Y. (2004).
互動式動感模擬器之設計、系統分析與在虛擬實境之應用
[master's thesis, Tatung University]. Airiti Library. https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0081-0607200917233069
溫鵑羽(2019)。
Emotion Regulation After a Speech Task in Virtual Reality (VR) in Individual with Social Anxiety: Comparisons of Effects of Experiential and Analytical Self-focused Rumination, and Distraction
〔碩士論文,中原大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6840/cycu201900738
國際替代計量
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