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  • 學位論文

棒球觀眾與球場實況互動之應用系統及其商業模式分析

Design of an Application System of Baseball Game Audience and Analysis of Its Business Model

指導教授 : 陳世穎

摘要


台灣本來是棒球王國,棒球運動也是適合國人體形及體能發揮的運動之一,也在之前風靡全台一時號稱是「國球」,但隨著時代變遷無論在球迷主觀意識上或大環境客觀條件限制下,推廣時却困難重重,不管在社會風氣,球團經營及球迷心態都出現與以往不同的發展和挑戰,使得大家對於棒球運勳的熱衷程度衰減而本論文的目的就在於尋找出棒球觀眾與球場實況的互動性,提升棒球觀眾在球場看球的同時不止只能當一個旁觀的觀眾,也能對賽事的進行投入而增加有參與感,進而吸引棒球球迷到現場看球賽。 所以,論文裡規劃一套應用系統其中在伺服器的部份建議採取雲端服務系統所具有的節省成本、靈活性和可自由創新的能力,結合應用程式針對球場觀眾及球場實際的狀況產生的互動特性所設計的棒球資訊記錄、分析查詢系統以及預測系統和互動式棒球遊戲,提供簡易的使用者操作介面不需複雜技術性操作也可讓棒球球迷透過手邊的智慧行動裝置(智慧型手機、平版)均可參與,應用系統中可使用分散式記錄方式讓所有的棒球觀眾化身棒球記錄員登記場上比賽的資料,也可以讓棒球觀眾以教練、球員、主播、球評的身份來使用本系統所提供的查詢、分析、預測的功能再加上現今流行的棒球手機遊戲,然後分析其商業模式是否符合現今所要求。

關鍵字

棒球 互動 智慧運動 雲端 行動裝置 預測

並列摘要


Baseball is the most popular ball sport in Taiwan. It is even called “the ball sport" of Taiwan. It has been some interference with the baseball game population. It is important to make watching baseball games more interesting and fun. We propose an application system that uses cloud computing on various baseball game dynamics, in order to make the audience get more involved in the baseball game play. The application systems perform analysis of history data of baseball teams and players, provide possible alternatives that players could choose from, and make forecasts on the game results to the audience. The system also makes the recording process of game play fun. The users can express more ideas by mobile devices, e.g. smart phones and tablets.

並列關鍵字

baseball business model

參考文獻


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