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學習如「打Game」葉丙成翻轉大學教育

被引用紀錄


蘇子榆(2016)。國中教師對翻轉教學之認知與教學關注的探討〔碩士論文,國立屏東科技大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0042-1805201714164370
張佑愷(2016)。創造性遊戲化教學系統對創造力、學習成效和接受度之研究〔碩士論文,國立彰化師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0035-1901201715432315
林莉臻(2017)。PaGamo 遊戲融入六年級社會領域教學之研究〔碩士論文,國立清華大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0016-1108201715153800

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