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  • 期刊

信息可視化的虛擬實境表現-以手機遊戲數據分析為例

Information Visualization using Virtual Reality from mobile game data analysis

摘要


本研究旨在透過VR 實現在虛擬空間進行遊戲數據的信息可視化,進而尋求遊戲用戶、存留、收入、渠道最佳化的分析方式。由本研究所建立的分析系統,用戶只需要給予資料庫資訊便可立即進入虛擬的數據世界,在VR 中有有高沈浸、高互動、具象化的特性,同時呼應到遊戲可視化的超維存在,通過即時交互的建構環境幫襯出隱性資訊轉化更多的用戶及收入。別於傳統數據透過伺服器採集方式,本研究採在用戶端嵌入SDK 接口的方式標準化數據規格;分析階段除了推導資料叢聚性,關聯性與規則性的資料可視化演算法之外,也提出了過濾式的模組化分析提高分析過程彈性,進而符合不同分析演算方式,在分析結果下給予智能的預測分析建議事項解決獨立開發公司沒專業分析師之困境,未來甚至可運用於不同行業的數據分析之上,依藉著最低的成本的實體載體創造高效益的產品,本研究亦提供各資料可視化下,藉由導出的資料維度與資料叢聚性,關聯性與規則性演算法用VR\AR 實現進一步的分析及利用。

並列摘要


The paper aims to explore the significance of the game player data analysis by means of information visualization using virtual reality. The clustering, regularity and association relationship among the analyzed data can be exhibited via 3D world with some user interface and button allowing the game developer and data owner immersive navigated in the sensible pattern.

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