透過您的圖書館登入
IP:3.144.18.4

摘要


數位科技時代的來臨,對整體社會造成莫大的衝擊,資訊科技的發展對學習也產生相當的影響。數位科技潮流的帶動下,資訊科技融入學習逐漸成為台灣教育盛行的風氣,對數位原生世代而言,科技輔助學習是他們眼中理想的學習模式嗎?數位原生世代的特質為何?學習對他們的意義?科技在學習中扮演的角色為何?老師、產業界、教育單位因應他們的策略為何?為本文探索的重點所在。 本研究運用三角交叉檢視法與情節分析法,彙整學習關鍵角色之意見與想法,從數位原生世代的學習需求與期待中,探索未來學習的可能型態,希望從中找出影響數位原生世代學習的關鍵因素,以描繪未來的學習圖像,最後依據其關鍵因素,建構出數位原生世代可能的未來學習圖像。研究發現數位原生世代目前正為升學考試主義所苦,致使他們無法在學習中獲得真正的樂趣,而學習中科技的使用對他們而言,宛如催化劑般使他們著迷於學習。

被引用紀錄


黃一庭(2013)。數位原生數位科技使用、數位學習特質與圖像思考之相關研究-以淡江大學學生為例〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2013.00143
柯智翔(2013)。應用ARCS動機模式於App漢字遊戲創作-以漢字遊~動物篇~為例〔碩士論文,國立臺北科技大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6841/NTUT.2013.00750

延伸閱讀