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【下載完整報告】AI熱潮從學術研究也能看出端倪?哪些議題是2023熱搜議題?
期刊
行動益智遊戲應用於學習曲線之策略研究
溫嘉榮
;
郭勝煌
;
黃建豪
《生活科技教育》
41卷3期
(2008/04)
Pp. 25-34
https://doi.org/10.6232/LTE.2008.41(3).5
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陳羿光(2014)。
焦點固定與焦點移動式螢幕選單應用於遙控操作之使用性評估
〔碩士論文,國立臺北科技大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6841/NTUT.2014.00390
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DOI
楊筑潔(2016)。
運用APP輔助華語教學之探索性研究
〔碩士論文,中原大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6840/cycu201600083
Airiti Library
Google Scholar
DOI
張嘉容(2009)。
悅趣化學習之設計與創作-國小“營養與食物”之實證個案
〔碩士論文,元智大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0009-2207200903175000
Airiti Library
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延伸閱讀
黃翊豪(2013)。
行動學習數位遊戲融入校園生態課程對國小學童學習態度影響之研究
〔碩士論文,國立臺北科技大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6841/NTUT.2013.00457
林益如(2016)。
遊戲式學習運用在立體空間輔助教學之研究
〔碩士論文,國立臺中科技大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0061-2801201612575000
楊媚晴(2019)。
ARCS動機理論融入競賽式遊戲對於國中國文科補救教學之學習動機及學習成就影響之行動研究
〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0002-2806201900195800
藍薇(2020)。
故事結構策略運用於心智圖教學之實務分析
。
語文教育論壇
,
(22),1-9。https://doi.org/10.6750/LEF.202006_(22).01
張志豪(2014)。
結合NFC TAG遊戲式行動闖關學習APP應用於數學步道之研究
〔碩士論文,中原大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6840/cycu201400961
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