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研究生: 吳鳳姝
Wu, Feng-Shu
論文名稱: 遊戲式創意地理教學對國中生地理學習表現、創造力及問題解決能力之影響
The Investigation of Game-based Creative Geography Teaching on Junior High School Students’ Learning Performance, Creativity and Problem Solving Ability
指導教授: 陳學志
Chen, Hsueh-Chih
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 創造力發展碩士在職專班
Continuing Education Master's Program of Creativity Development
論文出版年: 2019
畢業學年度: 107
語文別: 中文
論文頁數: 122
中文關鍵詞: 遊戲式學習創意教學創造力問題解決能力
英文關鍵詞: Game-based learning, Creative teaching, Creativity, Problem solving ability
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU201900257
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:163下載:68
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  • 本研究旨在探討「遊戲式創意地理教學」是否有助於國中生提升地理學習成效、地理學習態度、創造力及問題解決能力?研究對象為新北市某國中八年級6個班的學生,共計136人。實驗設計採用「不等組前後測準實驗設計」,共區分為「遊戲式創意地理教學」實驗組67人與「一般講述式地理教學」對照組69人,進行一個學期的實驗教學。研究工具包含「地理段考」、「地理學習態度問卷」、「新編語文創造思考測驗」、「威廉斯創造性傾向量表」及「問題解決能力量表」等量化工具,以單因子共變數分析檢驗研究假設;再根據「遊戲式創意地理教學課程回饋表」等質性資料作分析。研究結果為:
    (1)實驗組在地理段考的成績臨界高於對照組。
    (2)實驗組與對照組在地理學習態度總分上沒有顯著差異,但在其中學習動機興趣分量表方面實驗組明顯優於對照組。
    (3)實驗組在創造力表現上明顯優於對照組。
    (4)實驗組在問題解決能力表現上明顯優於對照組。
    (5)實驗組對於課程活動認同度平均達到八成,回饋多正向。
      本研究依研究結果做相關建議,供相關研究者及教師參考。

    The purpose of this study is to explore whether game-based creative geography teaching can help national students improve their geography learning effectiveness, geography learning attitude, creativity and problem solving skills. The research object is a total of 136 students in 6 classes in the eighth grade of a country in New Taipei City. The experimental design adopts the unequal group before and after the quasi-experimental design, which is divided into the experimental group of 67 people: the game-style creative geography teaching and the control group 69 people: general narrative geography teaching, conducting a semester experimental teaching. The research tools include geographic segmentation test, geography learning attitude questionnaire, new language creation thinking test, Williams creative orientation scale and problem solving ability scale, and other quantitative tools to test the research hypothesis by single factor covariate analysis; Teaching curriculum feedback forms and other qualitative information for analysis. The research results are:
    (1) The experimental group and the control group were marginally significant in the effectiveness of geography learning.
    (2) There was no significant difference in the attitude of geography learning between the experimental group and the control group, but the experimental group was significantly better than the control group in the study of the motivational interest subscale.
    (3) The experimental group was significantly better than the control group in terms of creativity.
    (4) The experimental group was significantly better than the control group in the performance of problem solving ability.
    (5) The experimental group's recognition of the curriculum activities reached 80% on average, and the feedback was positive.
    This study makes relevant recommendations based on the results of the research, for reference by relevant researchers and teachers.

    謝誌 i 摘要 ii Abstract iii 目次 iv 表次 vi 圖次 xi 第一章 緒論 1 第一節 研究動機 1 第二節 研究目的與問題 4 第三節 名詞釋義 4 第二章 文獻探討 6 第一節 創意地理教學 6 第二節 遊戲學習與角色扮演 16 第三節 創造力與問題解決能力 28 第三章 研究方法 38 第一節 研究架構 38 第二節 研究對象 39 第三節 研究假設 39 第四節 研究工具 40 第五節 教學設計 46 第六節 研究程序 57 第七節 資料處理 58 第四章 研究結果 59 第一節 遊戲式創意地理教學對國中生地理學習成效的影響 59 第二節 遊戲式創意地理教學對國中生地理學習態度的影響 60 第三節 遊戲式創意地理教學對國中生創造力的影響 65 第四節 遊戲式創意地理教學對國中生問題解決能力的影響 74 第五節 實驗組學生對遊戲式創意地理教學之感受與想法 77 第六節 遊戲式創意地理教學之教學成果紀錄 81 第五章 結論與討論 87 第一節 研究結論 87 第二節 綜合討論 89 第三節 建議 91 參考文獻 94 中文部分 94 西文部分 98 附錄 101 附錄一:十二年國民基本教育社會領域課程綱要 101 附錄二:遊戲式創意地理教學課程內容及簡案 104 附錄三:量表使用同意書-1(地理學習態度問卷) 120 附錄四:量表使用同意書-2(威廉斯創造性傾向測驗) 121 附錄五:量表使用同意書-3(問題解決能力量表) 122

    中文部分
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