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研究生: 季成亞
論文名稱: 產品造型之情緒語意探索與創作
A research and design on the application of the mood semantics
指導教授: 鄧成連
Teng, Cheng-Lein
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2014
畢業學年度: 103
語文別: 中文
論文頁數: 133
中文關鍵詞: 產品設計產品語意情緒語意符號學
英文關鍵詞: Product Design, Product Semantics, Mood Semantics, Semiology
DOI URL: https://doi.org/10.6345/NTNU202205359
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:114下載:43
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  • 工業設計的變革,從1919年德國包浩斯設計學院所提倡的“型隨機能”,意即產品的造型隨著功能的需要而生,到1984年學者Krippendorff與Butter提出產品語意學,提倡“型隨意義”,提出產品應能自我表達的理論。
    2004年,學者Norman探討了心理學相關的研究,提出產品使人覺得易使用的原因來自產品造型引發使用者愉快情緒的理論,因此本研究假定,以刺激使用者情緒為目的的造型語意,應在方便性上更具有增加的效果。
    首先運用文獻探討了解產品語意學與情緒心理學的相關文獻:語言學、語意學、產品語意學、符號學、情緒心理學與情感設計,發現情緒、事件以及行為可以影響情緒,並提出產品造型之情緒語意模型。再利用內容分析法,分析蒐集到的20件產品案例,分析的項目為(1)產品簡介、(2)設計理念、(3)情緒造型元素分析、(4)情緒語意分析。另根據文獻探討以及案例分析提出情緒語意產品設計的企劃並進行創作。經過綜合討論後,本研究提出之主要結論如下:
    1. 情緒語意的成分有以下六類別:(1)映射情緒、(2)吸引注意、(3)增加趣味性、(4)表示善意、(5)調節情緒與(6)表達需求。
    2. 造型表達情緒之表現手法有四:(1)平面圖案、(2)外殼造型、(3)特徵相似、(4)功能相似。
    3. 尋找情緒表達之主要參考,可以透過123RF付費平面素材網頁尋找具分類之情緒照片。
    4. 相較其他造型語意,情緒語意較易改善使用者情緒、行為相關的議題。
    5. 負向情緒較能表達明顯的需求引導使用者行為且具有令使用者反思之作用。
    6. 案例分析結合內容分析法之顯性編碼與隱性編碼之方法,可作為實務設計創作之分析參考。
    7. 提出修正後情緒語意產品設計流程,供情緒於產品設計時之應用與思考方向之參考。

    In what is the evolution of industrial design, which traces a philosophy “form follows function” advanced by researchers and designers of Bauhaus school of design. In 1984, Krippendorff and Butter advanced Product Semantics in their co-authored paper. Though Product Semantics, form of product should be considered language-like and self-explanation.
    In 2004, Norman explained a phenomenon that people tend to use a attractive designed product rather than an average one as an effect in emotions. This notion inspires suppose which form of product may affect emotions directly.
    For this suppose, the beginning of this research project refers to the following fields of sciense or literature with a application of Literature Survey Method: Linguistics, Semantics, Product Semantics, Semiology, Psychology of emotion and emotional design. Literature Survey result in Mood Semantics Model, which is the analysis reference of case study. In case study, 20 cases analyzed based on 4 items: (1) brief introduction, (2) design concept (3) emotion elements of product, (4) emotion semantic of product. Above analysis results and discussions constitute Mood Semantics Product Design Processes Plan, and proved in 3 actual product designs. Finally, conculsion through comprehensive discussion of this research project is the followings:
    1. The semantic components of emotion semantic should incould (1) to express users’emotion, (2) attract attention, (3) playfulness, (4) to convey affective, (5) adject users’emotion and (6) affect behavier.
    2. 4 emotion elements technique could be considered: (1) pattern, (2) styling, (3) similar feature, and (4) similar function.
    3. Emotion expressing pictures could be found on 123RF website by keyword searching or classified categories.
    4. Mood Semantics design may improve issues about users’behavier or emotion.
    5. Negative emotions should be better able to express needs and affect users’ behavier or to rethink than positive emotions.
    6. Case study of this research project combine and apply Content Analysis Method, could be reference for designers.
    7. Propose modified product design process of Mood Semantics for design to consider applying emotions into product design.

    中文摘要 ...................................................... i 英文摘要 ..................................................... ii 目錄 ........................................................ iii 表目錄 ....................................................... ix 圖目錄 ........................................................ x 壹、 緒論 ..................................................... 1 一、 研究背景 ............................................... 1 二、 研究動機 ............................................... 4 三、 研究目的 ............................................... 6 參考文獻 .................................................... 8 貳、 文獻探討 ................................................. 9 一、 產品語意學 ............................................. 9 (一)、 語言學 .......................................... 9 (二)、 語意學 ......................................... 10 (三)、 產品語意學 ..................................... 13 二、 情緒心理學 ............................................ 14 (一)、 何謂情緒 ....................................... 15 (二)、 情緒理論 ....................................... 16 (三)、 情緒分類 ....................................... 19 (四)、 情緒與情感 ..................................... 23 三、 情緒語意 .............................................. 24 參考文獻 .............................................. 31 參、 研究的方法與流程 ........................................ 36 一、 研究方法 .............................................. 36 (一)、 文獻探討 ....................................... 36 (二)、 內容分析 ....................................... 37 (三)、 案例分析 ....................................... 38 二、 研究與創作流程 ........................................ 39 (一)、 文獻探討階段 .................................... 39 (二)、 案例分析階段 .................................... 40 (三)、 創作階段 ........................................ 42 (四)、 結論階段 ........................................ 43 參考文獻 .............................................. 44 肆、 案例分析 ................................................ 45 一、 情緒語意案例分析 ...................................... 45 (一)、案例01: Cute Baby Popsicle by Hsing Min& Xia Lou . 45 (二)、案例02: Red Tongue Monster Will Get You Thief! .... 47 (三)、案例03: Ceramics We Love-mood馬克杯 ............ 49 (四)、案例04: What A Wide Mouth! Ease ................. 51 (五)、案例05: Blood Sucking Glucose Monitor ........... 53 (六)、案例06: Projector Camera Smily Facer Pico ....... 55 (七)、案例07: Cute Crushing! PETer .................... 56 (八)、案例08: Suicidal Drama Queen! 囧門把 ............ 58 (九)、案例09: Smile Mug by Yu Guoqun .................. 60 (十)、案例10: A Very Relaxed Radio .................... 62 (十一)、案例11: Mr. Waiter ............................ 63 (十二)、案例12: Eva Solo Smiley Bowl .................. 64 (十三)、案例13: Smiling Stool Gives Hope .............. 66 (十四)、案例14: Simple Smile Can Set Things Right ..... 67 (十五)、案例15: Did You Smile Today? .................. 68 (十六)、案例16: Put A Smile On Your Toast ............. 70 (十七)、案例17: My Toy Guardian ....................... 71 (十八)、案例18: Put A Smile on the Plaster ............ 73 (十九)、案例19: Googly Eyed Watch ..................... 74 (二十)、案例20: Asthma’s Worst Enemy, Kid’s Best Friend 75 二、 案例綜合整理-情緒造型元素探討 ......................... 77 (一)、 運用眼睛作為情緒造型元素 ....................... 78 (二)、 運用眉毛作為情緒造型元素 ....................... 81 (三)、 運用嘴部作為情緒造型元素 ....................... 82 (四)、 運用牙齒作為情緒造型元素 ....................... 84 (五)、 運用姿態作為情緒造型元素 ....................... 85 三、 案例綜合整理-情緒語意探討 ............................. 86 (一)、 映射情緒的情緒語意 ............................. 88 (二)、 吸引注意的情緒語意 ............................. 89 (三)、 增加趣味性的情緒語意 ........................... 90 (四)、 表示善意的情緒語意 ............................. 91 (五)、 調節情緒的情緒語意 ............................. 92 (六)、 表達需求的情緒語意 ............................. 93 參考文獻 .............................................. 95 伍、 情緒語意創作 ............................................ 96 一、 情緒語意產品設計的企劃 ................................ 96 二、 電暖器設計 ............................................ 98 (一)、 前期調查與定義「所指」 ......................... 98 (二)、 定義「能指」 ................................... 98 (三)、 草圖繪製 ...................................... 100 (四)、 3D模型建置與彩現............................... 102 三、 電暖器設計之創作驗證與說明 ........................... 104 (一)、 設計理念 ...................................... 104 (二)、 表達之「能指」 ................................ 104 (三)、 表達之「所指」 ................................ 106 四、 醫院用手部消毒器設計 ................................. 107 (一)、 前期調查與定義「所指」 ........................ 107 (二)、 定義「能指」 .................................. 107 (三)、 草圖繪製 ...................................... 109 (四)、 3D模型建置與彩現 .............................. 110 五、 醫院用手部消毒器設計之創作驗證與說明 ................. 112 (一)、 設計理念 ...................................... 112 (二)、 表達之「能指」 ................................ 112 (三)、 表達之「所指」 ................................ 114 六、 保鮮盒設計 ........................................... 115 (一)、 前期調查與定義「所指」 ........................ 115 (二)、 定義「能指」 .................................. 115 (三)、 草圖繪製 ...................................... 116 (四)、 3D模型建置與彩現 .............................. 117 七、 保鮮盒設計之創作驗證與說明 ........................... 118 (一)、 設計理念 ...................................... 118 (二)、 表達之「能指」 ................................ 119 (三)、 表達之「所指」 ................................ 120 參考文獻 ............................................. 121 陸、 討論與結論 ............................................. 122 一、 文獻探討結論 ......................................... 122 (一)、 語意學與符號學的討論 .......................... 122 (二)、 情緒與情感的討論 .............................. 122 (三)、 情緒理論與情感的討論 .......................... 122 二、 案例分析綜合討論 ..................................... 123 (一)、 案例之情緒造型元素綜合討論 .................... 123 (二)、 案例之情緒語意綜合討論 ........................ 124 (三)、 文獻探討與案例分析綜合討論 .................... 125 三、 情緒語意產品設計結論 ................................. 126 (一)、 前期調查的討論 ................................. 126 (二)、 五官或四肢的運用討論 ........................... 127 (三)、 情緒語意的運用討論 ............................. 128 (四)、 情緒語意產品設計流程的修正 ..................... 129 四、 研究結論 ............................................. 131 五、 後續研究與建議 ....................................... 132 參考文獻 ............................................. 133

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