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期刊
Wii旋風給我們的啟發
于泳泓
《會計研究月刊》
276期
(2008/11)
Pp. 14-16
https://doi.org/10.6650/ARM.2008.276.14
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張志銘、陳南琦、林忠政(2012)。
結合科技接受模式與計畫行為理論探討參與Wii運動型遊戲之行為意圖
。
運動與遊憩研究
,
7
(1),53-67。https://doi.org/10.29423/JSRR.201209_7(1).0004
黃寬敏(2009)。
3D冒險式遊戲測驗平台-使用Wii Remote
〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2009.00551
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影響消費者使用具有motion sensor功能遊戲機意願因素之探討-以Wii為例
[master's thesis, Yuan Ze University]. Airiti Library. https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0009-1407200815455200
郭家儀(2012)。
大學院校學生運動型體感遊戲參與動機與休閒效益之研究─以Wii遊戲機為例
〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-1610201315290675
余姿君(2008)。
以科技接受模式探討使用互動式虛擬實境遊戲行為之研究-以任天堂Wii為例
〔碩士論文,國立臺中科技大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0061-1811200915323689
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