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研究生: 裘文郁
Chiu, wen-yu
論文名稱: 擴增實境應用於廣告互動之研究與創作-以捷運廣告為例
A Study on the Application of Augmented Reality to Interactive Advertising. An Example of Interactive Advertising in MRT
指導教授: 鄧成連
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2011
畢業學年度: 99
語文別: 中文
論文頁數: 129
中文關鍵詞: 擴增實境廣告互動
英文關鍵詞: augmented reality, advertising, interactive
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:113下載:28
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  • 國內的互動式廣告多為感應投影的方式呈現,相較國外已將擴增實境技術廣泛應用在廣告互動,國內雖已有技術,但卻多應用在展示、解說等方面。本研究以質性研究法,經由文獻研究法確認擴增實境應用在廣告互動的可行性,藉對國內外的案例研究,歸納出設計流程與注意事項,最後再以自我創作的方式進行研究驗證,並檢討分析創作結果。
    統整個案研究結果,可歸納出十二點注意事項,及六個步驟的設計流程。應用個案研究所得結果製作一則互動式廣告,以“台灣師大品牌新形象”為題,傳達“師大培育大師”及“文化傳承、創新活力”的訊息。本創作之特點為同時使用二種類型的擴增實境技術,發揮二類型的優勢於廣告互動;創作過程中,藉互動腳本的文字描述及情境示意圖交叉對照,模擬參與者的使用情境及其行為,統整出必要之互動流程及細部設計的項目和設計要點。
    本研究結論提出設計師應用擴增實境技術於廣告互動時應注意的要點如下:
    1.設計師需了解擴增實境概念及技術,將技術的優勢妥善運用在廣告中。
    2.互動式廣告的企劃製作應以團隊方式進行,發揮各團隊專長。而設計師的工作則包含企劃、創意發想、互動規劃及圖像製作,並可有效地與工程師溝通內容,了解技術可達成的效果。
    3.廣告元素的選用,應著重在應用擴增實境所營造的似真如夢的空間情境,並將參與者的影像考量於其中,突顯技術的特色,帶給參與者新奇的感受。
    4.標記類型的選用則與策略、流程規劃及參與者的使用意願有關,不限定只能使用單一種標記,考量標記類型的優勢,可使互動過程的變化更為豐富。若使用圖卡為標記,應考慮參與者持卡之方式,避免破壞圖卡邊緣造成辨識失敗。
    本研究之建議設計流程如下:
    1.依據主題擬訂廣告策略,並善用擴增實境的特點於廣告創意。
    2.確定所需的標記樣式,選擇使用的技術類型。
    3.繪製互動腳本,腳本需描述使用標記的方式,以歸納適當的互動流程。
    4.考量廣告策略與目標,決定如何在基礎流程中加入策略所需的步驟。
    5.統整互動腳本及最終互動流程,歸納細部設計所需的設計要點。
    6.依據環境狀況及使用技術,選擇適合的設備和裝設位置。
    7.細部設計,包含互動內容、標記媒介物及環境包裝。
    上述優先考量的注意事項和設計流程,可供互動設計師在設計時的初步參考資料。建議後續研究可加入實際參與企劃和設計執行的設計師的訪談,了解實際應用於商業設計時的狀況,再次驗證研究所得的結果。此外,了解廣告主對擴增實境技術的觀點與考量的重點,則可給予設計師規劃擴增實境之互動廣告時的參考。

    第壹章 緒論................................1 第一節 研究背景與動機........................1 第二節 研究目的與目標........................4 第貳章 文獻探討.............................5 第一節 廣告之基本概念........................5 一、廣告的定義..............................5 二、廣告訊息傳播與策略........................6 三、廣告創意................................9 第二節 互動式廣告...........................11 一、廣告互動與廣告互動性......................11 二、互動式廣告..............................12 三、廣告媒體與互動式媒體......................13 四、互動式廣告與傳統廣告的差異.................15 第三節 擴增實境.............................17 一、擴增實境的定義...........................17 二、擴增實境系統的技術與類型...................18 三、擴增實境系統設備與軟體開發套件..............22 小結......................................24 第叁章 研究方法與流程........................26 第一節 研究方法.............................26 一、文獻研究法..............................26 二、個案研究法..............................26 第二節 研究流程.............................27 一、文獻蒐集與探討...........................28 二、國內外擴增實境應用案例蒐集與分析............28 三、研究創作................................33 第肆章 案例分析與討論........................37 第一節 國外案例.............................37 一、案例A -倫敦HUGO BOSS 耶誕購物促銷活動......37 二、案例B -美國影集“吸血鬼日記”播映預告活動......42 三、案例C -加拿大樂透彩券至多寶促銷廣告.........46 四、案例D -倫敦福特汽車GRAND C-MAX上市宣傳活動..49 五、案例E - AXE天使墮落新品上市宣傳活動.........54 第二節 國內案例..............................58 一、案例F - 007海尼根互動式地面投影廣告.........58 二、案例G -台北國際旅展台灣高鐵實境秀...........61 三、案例H -台灣啤酒MINE新品上市宣傳............65 四、案例I -海尼根萬聖節抓鬼活動................68 五、案例J - 7-ELEVE OPEN小將戶外擴增實境秀.....71 第三節 擴增實境技術V.S互動式廣告之策略與訊息......73 一、廣告策略與擴增實境技術.....................73 二、廣告訊息與擴增實境技術.....................76 第四節 廣告互動與互動流程......................79 一、擴增實境技術應用之互動流程..................79 二、擴增實境技術應用之廣告互動..................81 第五節 互動式廣告的環境建構....................82 一、擴增實境技術的裝置........................82 二、擴增實境技術的辨識技術.....................85 小結.......................................86 第伍章 設計創作..............................89 第一節 創作主題與設計流程......................89 第二節 廣告策略與訊息.........................90 第三節 概念發展與互動規劃......................91 一、廣告概念和草圖發展.........................91 二、互動腳本.................................96 三、環境與裝置規劃............................99 第四節 細部設計與結果.........................100 一、互動畫面設計.............................100 二、宣傳卡設計...............................103 三、面板設計.................................104 四、設計結果.................................105 第陸章 結論與建議.............................113 第一節 研究結論...............................113 一、文獻結論.................................113 二、案例結論.................................114 二、創作討論與結論............................115 第二節 後續研究建議...........................120 參考文獻....................................121

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