簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 謝長臻
論文名稱: 2D平面動畫表現反傳統民間故事─以白賊七傳奇為例
The study and creation of anti-traditional folktale by 2D animation - Take the Thief Chi legend as an example
指導教授: 周賢彬
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2009
畢業學年度: 97
語文別: 中文
論文頁數: 95
中文關鍵詞: 真相與表象傳統民間故事平面動畫水墨動畫電腦繪圖
英文關鍵詞: truth and appearance, traditional folktale, 2D animation, Chinese ink animation, computer graphic.
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:181下載:6
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 電腦科技日新月異,動畫技術越顯先進,近年來3D動畫電影席捲全球,各大動畫公司紛紛跟進,手繪2D動畫便逐漸被沒落。然而研究者認為,手繪平面動畫有著更感性的線條表現,是3D動畫無法呈現的另一種視覺感受。本研究以傳統的手繪動畫,結合具中國色彩的水墨技法製作短片動畫。
    本創作以傳統民間故事作發想,將耳熟能詳的白賊七故事改編,顛覆過去人們當白賊七是小偷、騙子的想法,將白賊七改造成心中具有正義感的青年。結局依然是白賊七遭村民通緝、下落不明,但另外添加了白賊七助人的背後故事,傳達「看待任何事物時,不能只看表面,要看到事情背後更深的層面,以不同角度去思考」的概念。
    水墨動畫創作過程繁瑣且複雜,因此本創作將具動態的圖像與無動態的圖像分別製作,動態部份的圖是利用自來墨水筆繪製,線條較為一致又不失墨筆的感覺。完成所有線稿後,再以電腦繪圖軟體進行著色製成仿水墨的風格,以省下製作時間。然而3D動畫應用趨勢是不可避免,手繪動畫應與3D動畫或其他多媒體作結合才具有更多元的發展,更大的競爭力。而對於傳統文化方面,研究者期望未來能將更多具台灣傳統文化特色的人、事、物,以動畫的方式傳達給下一代,讓傳統文化也能跟隨著科技時代繼續流傳下去。

    With the highly developing of computer technology and innovation day by day and advance of animation technology, 3D animation films have become a fad in whole world in recent years; thus, lots of animation companies follow this trend and 2D animation decreases gradually. However, researcher believes that 2D animation has more perceptual lines which 3D animation can't behave. This study combines Chinese ink technique and traditional animation technology to create a short animation.
    This creation takes traditional folktale, a household story- “the Thief Chi legend”, as the inspiration, redefines the original main idea that everybody regards Thief Chi as a thief and a liar and then changes it into the other version, Thief Chi is a teenager with sense of justice. At the end of story, he is still wanted by the police, but he has disappeared. In addition, the short animation adds the story that Thief Chi helped people, which express the concept “Seeing is not always believing, we must consider the deeper meaning behind the fact, and think from other aspects.”
    The process of making the Chinese ink animation is very complicated, so this research separates it into two parts: the dynamic and static pictures. The dynamic pictures are made with ink pen; therefore, the lines will remain the original characteristics of handy-stroke. After finishing all the rough drafts, the computer colored drafts in the style of Chinese ink painting for time saving. Nevertheless, the trend of 3D animation is inevitable. To increase various development and competition advantage, 2D animation should combine with 3D animation or other multimedia. As for traditional culture, researcher expects that more traditional culture characteristic of Taiwan will pass down to next generation in the future by animation, and traditional culture can spread along with science and technology.

    中文摘要……………………………………………………………………………… I 英文摘要……………………………………………………………………………… II 目錄…………………………………………………………………………………… III 表目錄………………………………………………………………………………… V 圖目錄………………………………………………………………………………… VI 章節目錄 第一章 緒論 第一節 研究背景……………………………………………………………… 1 第二節 研究動機……………………………………………………………… 2 第三節 研究目的……………………………………………………………… 4 第四節 研究方法與步驟……………………………………………………… 5 第五節 研究範圍與限制……………………………………………………… 6 第六節 研究流程圖…………………………………………………………… 6 第二章 文獻探討 第一節 動畫簡史……………………………………………………………… 7 第二節 動畫種類……………………………………………………………… 17 第三節 水墨動畫發展………………………………………………………… 22 第四節 主題背景文獻………………………………………………………… 28 一、 民間故事介紹與分類……………………………………………… 28 二、 臺灣民間故事概況………………………………………………… 31 第三章 動畫案例分析 第一節 動畫創作背景………………………………………………………… 34 第二節 故事架構……………………………………………………………… 36 第三節 技術及運鏡分析……………………………………………………… 39 第四節 動畫特色……………………………………………………………… 40 第四章 動畫創作思維 第一節 動畫製作流程介紹…………………………………………………… 43 一、 企劃定案(前置作業)……………………………………………… 43 二、 作畫(製作過程)…………………………………………………… 44 三、 電腦剪輯(後製作業)……………………………………………… 44 第二節 創作基本設備………………………………………………………… 45 第五章 《白賊七》動畫創作設計 第一節 創作理念……………………………………………………………… 48 第二節 主題動畫風格………………………………………………………… 49 一、 中國傳統繪畫……………………………………………………… 49 二、 復古色調…………………………………………………………… 49 三、 動態呈現方式……………………………………………………… 50 第三節 白賊七故事研究………………………………………………………52 第四節 創作步驟分析……………………………………………………… 55 一、 故事大綱…………………………………………………………… 55 二、 腳本故事…………………………………………………………… 55 三、 角色設計…………………………………………………………… 58 四、 繪製分鏡與構圖分析……………………………………………… 62 五、 音效蒐集準備……………………………………………………… 68 第五節 創作說明…………………………………………………………… 69 一、 繪製圖案與場景…………………………………………………… 70 二、 剪輯影片與音效合成……………………………………………… 74 第六節 動畫創作詮釋………………………………………………………… 76 一、 創作觀念…………………………………………………………… 76 二、 作品呈現…………………………………………………………… 77 第六章 結論 第一節 創作成果與建議……………………………………………………… 89 第二節 創作後續研究與發展………………………………………………… 92 參考文獻……………………………………………………………………………… 94

    書籍
    1.吳鼎武,1998,電腦動畫基礎,台北,松崗。
    2.施翠峰,1985,臺灣民譚探源‧緒論,台北,漢光文化。
    3.施翠峰,1988,「白賊七仔」的文藝性,臺灣民譚探源,第15頁,台北,漢光文化。
    4.倪再沁,2005,水墨畫講-文人美學與當代水墨的世紀之辯,台北,典藏。
    5.凌育聖、廖淑燕校審,2006,Sergi Camara著,動畫繪製技法大全,台北,新形象。
    6.桐生操,2002,令人顫慄的格林童話(三合一),台北,旗品文化。
    7.郝廣才、王家珠,1989,白賊七,台北,遠流。
    8.陳賢錫譯,2004,Chrit Patmore著,動畫創作全覽:優質動畫的原理、實務和技術,The complete Animation course,台北,視傳文化。
    9.喬慰萱、林泰舟譯,2000,Richard Taylor著,動畫技巧百科,Encyclopedia of Animation Techniques,台北,遠流。
    10.彭衍綸,2000,漫談白賊七故事,台北,雲龍。
    11.黃玉珊、余為政,1997,動畫電影探索,台北,遠流。

    期刊
    1.毛一波,1960,臺灣故事傳說與大陸,臺灣風物,第10期,第5頁。
    2.石昌杰,2005,回看一場路線之爭的發生:臺灣動畫源起探索,文化視窗,第76期,30-33頁。
    3.李道明,1990,歐美日動畫簡史,電影欣賞,第46期,4-23頁。
    4.李道明譯,1990,Charles Soloman著,動畫之定義,電影欣賞,第46期,24-25頁。
    5.胡萬川,1993,臺灣民間文學的過去與現在,臺灣史料研究,創刊一號,25-26頁。
    6.婁子匡,1962,臺灣民俗文藝試論,臺北文獻,第2期,81-96頁。
    7.屠佳,1996,從中國水墨動畫說起,影響電影雜誌,第74期,34-47頁。
    8.黃玉珊,1996,動畫的起源與發展,影響電影雜誌,第74期,49-64頁。
    9.譚達先,2000,書評─《中國民間故事史》劉守華著,漢學研究,第18期,433-439頁。

    學位論文
    1.江義雄,2008,中國民間文學資源利用專題,碩士論文,國立清華大學中文所,新竹,清大人社院圖書分館發行。http://www.lib.nthu.edu.tw/library/hslib/subject/cl/folk.html
    2.呂振東,1999,電腦動畫於中國山水畫之運用,碩士論文,國立交通大學應用藝術所,新竹。
    3.卓英燕,2004,王詩琅臺灣民間文學作品之研究,碩士論文,國立花蓮師範學院民間文學研究所,花蓮。
    4.林美君,2005,中國水墨動畫的民族風格-以視覺圖像的內涵為中心,碩士論文,國立台灣師範大學美術學系在職進修碩士班,台北。
    5.范光義,2001,電腦動畫藝術應用中國文人山水繪畫元素之創作研究,碩士論文,國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所,台北。
    6.高惠珊,2004,水墨動畫《牧笛》的圖像詮釋研究,碩士論文,國立雲林科技大學視覺傳達設計系,雲林。
    7.張元祥,2005,複合動畫表現方式發展可能性之探討─「虛擬‧真實」,左右手的交互思考,碩士論文,國立高雄師範大學視覺傳達設計研究所,高雄。
    8.陳伯拯,2004,以符號學觀點分析動畫角色圖像的象徵性,碩士論文,中原大學商業設計研究所,桃園。
    9.陳啟耀,2004,3D電腦動畫技術、視覺語言與特質之探討,碩士論文,國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所,台北。
    10.黃寶雲,2005,3D電腦動畫電影─台灣進入國際數位內容產業的契機,碩士論文,國立政治大學商學院經營管理研究所,台北。
    11.廖純瑩,2006,廣義「兩兄弟」型民間童話探析─以《中國民間故事全集》為對象,碩士論文,國立台南大學語文教育學系,台南。
    12.劉冠麟,2006,Macromedia Flash整合手繪2D動畫之創作研究─以「火車旅人」為例,碩士論文,國立嘉義大學視覺藝術研究所,嘉義。
    13.鄭阿財,1998,臺灣民間故事傳承與變衍的文化意義,臺灣民間文學學術研討會論文集,胡萬川(編),國立清華大學中文系,南投,省文化處。34-35頁。
    14.賴俊傑,2008,應用中國文人畫中禪宗美學特質之水墨動畫創作,碩士論文,亞洲大學資訊與設計學系,台中。

    網路
    1.Xu Ying, and John A. Lent, 2002, Te Wei and Chinese Animation: Inseparable, Incomparable. World Wide Web, http://mag.awn.com/?article_no=1340, 2009.5
    2.陳維元,2005,媒體科技與傳統文化的結合-專訪【頑石創意】及其作品《赤壁懷古》。http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=89142,2009年5月。

    下載圖示
    QR CODE