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研究生: 江柔儀
Jo-Yi Chiang
論文名稱: 數位漫畫寫作對國小學生作文之影響
Effects of Digital Comic Writing on Primary Students’ Composition
指導教授: 邱貴發
Chiou, Guey-Fa
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 資訊教育研究所
Graduate Institute of Information and Computer Education
論文出版年: 2011
畢業學年度: 99
語文別: 中文
論文頁數: 105
中文關鍵詞: 數位漫畫寫作漫畫創作故事寫作
英文關鍵詞: digital comic writing, comic creating, story writing
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:120下載:26
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  • 本研究目的在探討數位漫畫寫作策略對國小學生作文成效、作文態度、作文自我效能、作文歷程、作文後設認知、數位漫畫寫作態度、數位漫畫寫作自我效能、及數位漫畫寫作後設認知之影響。
    研究採準實驗設計,實驗組1為22位使用自由創作四格漫畫的國小五年級學生,實驗組2為23位使用故事限定創作六格漫畫的國小五年級學生,兩組學生每週進行100分鐘的數位漫畫寫作,為期三週。檢驗學生前後測及三次實驗的作文成效,以前後測作文問卷檢驗兩組學生在作文態度、作文自我效能、作文歷程、及作文後設認知的前後變化,並以數位漫畫寫作問卷的調查結果歸納數位漫畫寫作對學生數位漫畫寫作態度、數位漫畫寫作自我效能、及數位漫畫寫作後設認知的影響。
    研究結果顯示,使用故事限定創作六格漫畫國小學生作文成效的進步程度優於使用自由創作四格漫畫的國小學生;使用自由創作四格漫畫可提升國小學生的作文態度及數位漫畫寫作態度;雖然使用故事限定創作六格漫畫會降低國小學生的寫作後設認知,但有助於提升學生的作文表現。

    This study examined the effects of digital comic writing strategy on primary students’ writing performance, writing attitude, writing self-efficacy, writing process, writing metacognition, digital comic writing attitude, digital comic writing self-efficacy, and digital comic writing metacognition.
    Quasi-experimental design was implemented. A class with 22 fifth grader students using Free Comic Creation strategy was assigned as experimental group 1. The other class with 23 fifth graders using Story Limit Comic Creation strategy was assigned as experimental group 2. Two groups of students spent 100 minutes for each three weeks on digital comic writing. Students’ writing performance were examined by a pretest, a posttest and three experiments. A digital comic writing questionnaire were applied to examine the change of students’ writing attitude, writing self-efficacy, writing process, and writing metacognition.
    The results of this study indicated that primary students using Story Limit Comic Creation strategy had more progress on writing performance than using Free Comic Creation strategy. Using Free Comic Creation strategy improved students’ digital comic writing attitude. Although using Story Limit Comic Creation strategy reduced students’ writing metacognition, it helped students to enhance writing performance.

    第一章 緒論 1 第一節 研究背景 1 第二節 研究目的與待答問題 3 第三節 名詞定義 4 第四節 研究限制 6 第二章 文獻探討 7 第一節 寫作歷程及評量指標分析 7 第二節 寫作教學 16 第三節 數位漫畫與故事寫作 20 第四節 結語 26 第三章 研究方法 27 第一節 研究設計 27 第二節 研究參與者 28 第三節 研究工具 29 第四節 研究程序 44 第五節 資料蒐集與分析 47 第四章 結果與討論 49 第一節 作文成效分析 49 第二節 作文問卷結果 59 第三節 數位漫畫寫作問卷結果 66 第四節 教師訪談結果 75 第五節 討論 79 第五章 結論與建議 83 第一節 結論 83 第二節 建議 86 參考資料 87 附錄一 作文評量表 91 附錄二 作文評量標準 92 附錄三 學生版數位漫畫寫作可行性問卷(實驗組1) 94 附錄四 學生版數位漫畫寫作可行性問卷(實驗組2) 95 附錄五 教師版數位漫畫寫作可行性問卷 96 附錄六 作文問卷 99 附錄七 數位漫畫寫作問卷(實驗組1) 100 附錄八 數位漫畫寫作問卷(實驗組2) 102 附錄九 數位漫畫圖案素材數量分配表 104 附錄十 教師訪談大綱 105

    中文部分:
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