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研究生: 林傳鈞
Lin, Chuan-Chun
論文名稱: 故事導向之遊戲角色創作研究-以台灣民間文學為例
Research on the Creation of Story-Driven Games character - Take Taiwanese Folk Literature for Example
指導教授: 周賢彬
Chou, Shyan-Bin
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2019
畢業學年度: 107
語文別: 中文
論文頁數: 110
中文關鍵詞: 民間故事故事導向遊戲角色設計電腦繪圖
英文關鍵詞: Folk Stories, Story-driven games, Character design, Computer Graphics
DOI URL: http://doi.org/10.6345/THE.NTNU.DD.003.2019.A10
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:102下載:32
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  • 「民間故事」是一個民族的人民,經過口頭轉述與改編當時當地的故事,代代傳承下的成果。它乘載著先人的智慧、教育與娛樂,更是當時人民心靈抒發的窗口,具備著文化的價值與意義。

    本創作研究期許將這些屬於百姓口耳相傳的故事文化以新的方式繼續推廣與傳承,因此對台灣民間故事進行探討與研究,從文獻分析了解其特徵要素與分類方式,配合整理遊戲以故事為導向的角色設計的要點,分析國內外的成功案例,探究遊戲角色的創作內容與意涵,以瞭解故事導向的角色取材方法和模式,進而對台灣民間故事進行篩選和改編創作,並從文案中擷取出設計元素,藉由遊戲角色的設計概念與原則,繼而設計出台灣民間故事的遊戲角色。

    在實務創作表現上,透過電腦繪圖的方式,並運用遊戲角色設計的要點與方式,讓台灣民間故事中的人物藉著藝術與設計手法加以圖像化。希望以新的媒體與呈現方式,引起人們對自身故事文化的興趣,進一步找尋更多更深層的內容與意義。

    "Folk Stories" are stories handed down from generation to generation by the people of a nation through oral transmission and adaptation of the then local stories. They carry the wisdom, education and entertainment of ancestors, and even served as a window for people at that time to express their innermost thoughts or feelings, and thus possess cultural values and meanings.

    This creation research aspires to continue to promote and pass on these orally transmitted stories and culture of common people in a new manner. Therefore, an investigation and study are conducted on Taiwanese folk stories, seeking to understand their characteristic elements and methods of classification through documentary analysis. Together with sorting out the key points of story-driven game character design, it analyzes successful cases at home and abroad, and explores the contents and implications of the creation of game characters, in order to understand the methods and modes of story-driven character selection. It then proceeds to screen and adapt Taiwanese folk stories and extract the design elements from copywriting, which is followed by designing the game characters for Taiwanese folk stories with reference to the design concepts and principles of game character design.

    With respect to practical creation, through computer graphics, and the use of the key points and methods of game character design, the characters in Taiwanese folk stories are visualized through artistic and design techniques. This study hopes to arouse people's interests in their own stories culture with this new medium and presentation method, so that they will go a step further to look for more contents meanings of greater depth.

    摘要 I 目錄 IV 表目錄 VII 圖目錄 VIII 第一章 緒論 1 第一節 研究動機 1 第二節 研究目的 2 第三節 研究方法 3 第四節 研究流程 4 第二章 文獻探討 5 第一節 民間文學的內容分析 5 一、民間故事定義 5 二、民間故事特徵 6 三、民間故事的分類 9 第二節 民間故事的變異研究 15 一、民間故事的母型 15 二、民間故事的變異 15 第三節 台灣民間故事的發展影響分析 19 第三章 遊戲角色的創作方法與案例分析 23 第一節 遊戲角色的定位方法研究 23 一、遊戲角色概念 23 二、遊戲角色設計類型 25 三、遊戲角色原型 27 第二節 遊戲角色視覺設計方法探討 31 一、角色設計 31 二、角色設計要素 31 三、遊戲角色設計元素 38 第三節 以故事為導向的遊戲角色案例分析 49 一、歐美以故事為導向的角色設計<中土世界-戰爭之影> 49 二、日本以故事為導向的角色設計<Fate/Stay Night> 54 三、台灣以故事為導向的角色設計<軒轅劍參 雲和山的彼端> 60 第四章 創作理念與說明 65 第一節 創作理念 65 一、民間故事的範圍界定 65 二、大眾知名度 66 三、多元多樣的故事背景 66 第二節 創作策略與流程 67 一、遊戲背景設定 67 二、遊戲劇本大綱 67 三、遊戲角色文案 67 第三節 台灣民間故事角色之原型設定與創作 69 一、反派角色角色與劇情主軸 71 二、導師與報訊者角色 71 三、英雄角色 72 四、盟友與守門者角色 74 五、搗蛋者角色 75 第五章 創作內容 81 第一節 創作媒材與繪製過程 81 一、數位電腦繪圖 81 二、繪製過程 82 第二節 遊戲背景與劇本大綱 84 一、遊戲背景設定 84 二、遊戲劇本大綱 84 第三節 遊戲角色設計 86 一、鴨母王文案設定與角色設計 86 二、林默娘文案設定與角色設計 89 三、鄭成功文案設定與角色設計 92 四、虎姑婆文案設定與角色設計 95 五、廖添丁文案設定與角色設計 98 第六章 結論 101 第一節 創作回顧與檢討 101 一、民間故事的遊戲角色設計 101 二、遊戲角色設計的創作模式與方法 101 三、創作檢討 102 第二節 未來展望與後續研究建議 103 一、民間文化與遊戲設計的變衍與交互作用 103 二、民間故事與遊戲角色的傳承應用與建議 103 三、創作建議 104 參考文獻 107

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