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創造思考教學策略融入網路遊戲教學模式之建立

被引用紀錄


韋賢政(2011)。促發《魔獸世界》玩家想像與遊歷行為的遊戲環境因素〔碩士論文,元智大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6838/YZU.2011.00102
陳郁靜(2017)。國民中學教師創造力與創新教學行為量表編製及相關因素之研究〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6345/NTNU202202715
王竹熒(2007)。具學童創造思考能力評量機制之線上遊戲系統之研究〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-0204200815533509
胡淑娟(2010)。臺中市國民小學校園規劃與創意經營相關之研究〔碩士論文,中臺科技大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0099-1901201115480828
胡淑娟(2010)。臺中市國民小學校園規劃與創意經營相關之研究〔碩士論文,中臺科技大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0099-1901201113343728

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