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【論文摘要】結合嚴肅遊戲暨任天堂Switch於中風患者的下肢、平衡與步態訓練之可行性初探

【論文摘要】Applying Serious Game With Nintendo Switch-Based Approaches for Lower Extremity, Balance and Gait Training of Stroke Patients: A Pilot Study

摘要


背景與目的:中風患者常有行動障礙、平衡障礙和易跌風險。早期復健可提供步態培訓及平衡活動訓練,皆有助患者神經功能改善。本研究應用Switch結合嚴肅遊戲於復健,目的為幫助患者平衡及下肢動作恢復。方法:採單一組前後測實驗設計,共10位初次中風的患者參與8週訓練,受試者除了維持每週兩次常規復健外,另介入每週兩次體感遊戲且每次50分鐘。三組動作目標對應七組體感遊戲作為情境任務之用,以NASA Task Load Index(NASA-TLX)量表確認受試者對任務操作的心智負荷程度。結果:受試者皆為梗塞性中風,女性8位居多(80%),年齡55~69歲居多(50%)、其次為70歲以上(40%)。布朗斯壯第五級7位(70%)居多,中風分期以亞急性期居多(60%)。Wilcoxon檢定結果傅格梅爾下肢(Fugl-Meyer Assessment of Lower Extremity, FMA-LE)(z = -2.414, p = 0.016)、伯格氏平衡(Berg Balance Scale, BBS)(z = -2.246, p = 0.025)、坐站起走(Timed Up and Go Test, TUG)(z=-2.395, p=0.017),後測與前測具顯著差異。三項後測分數的Spearman相關性檢定呈現FMA-LE與BBS具中度正相關(ρ=0.54, p=0.05)、並與TUG有中度負相關(ρ=-0.62, p=0.03);BBS與TUG也呈現高度負相關(ρ=-0.89, p<0.001)。結論:8週的試驗,受試者復健頻率由原先每週2次傳統復健再加2次體感遊戲訓練,實驗結果呈現以Switch體感遊戲為核心的混合式復健措施有助於增進患者下肢運動、動作能力恢復狀況、靜態與動態平衡、坐站起走與步態。臨床意義:研究成果為中風的多元復健策略提供具體可行的方案,並提供病人居家自主復健的另一種選擇和參考。

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