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從高達美(H. G. Gadamer)《真理與方法》第一部〈藝術經驗裡真理問題的展現〉中之“遊戲”概念反思當代基督教藝術事奉
彭盛有
《臺灣浸信會神學院學術年刊》
2004
(2004/09)
Pp. 243-246
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延伸閱讀
彭盛有(2007)。
從遊戲到對話:高達美《真理與方法》中「應用」概念之詮釋
〔碩士論文,中原大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6840/cycu200700176
華靜慈(2014)。
遊戲與圖(形)像:高達美《真理與方法》之藝術詮釋底詮釋
〔碩士論文,中原大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6840/cycu201400948
莊佳琴(2015)。
Gerard Wagner色彩習題與學習者自我概念發展之關係-以技職大學視覺傳達設計系色彩課程為例
〔碩士論文,朝陽科技大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0078-2502201617124097
高婉玲(2009)。
應用布魯姆教育目標修訂分類表輔助教學遊戲設計-以美的形式原理之教學為例
〔碩士論文,國立臺中科技大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0061-1108200915541700
李柏翰(2006)。
理解中的遊戲:《真理與方法》中歸屬性與同時性的關係之文本詮釋性探討
〔碩士論文,中原大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6840/cycu200600112
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