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  • 期刊

使用者導向之互動設計研究

摘要


數位科技的發展,改變了現代生活的方式。以往互動設計只考量產品的機能面,但隨著使用者導向的趨勢,互動設計需要更貼近人們的操作習慣與人性化的感受,進而提升使用者與產品的互動過程。本研究主要目的為探討使用者導向之互動設計,將互動設計分為互動介面與互動體驗,研究互動產品的介面設計與體驗設計。第一階段收集現有互動、介面與體驗相關的文獻資料,進行文獻分析,歸納出互動設計評估準則;第二階段使用問卷訪談法,以Wii為例,針對不同年齡與背景的使用者,進行問卷調查分析,了解使用者在互動設計上的需求與偏好;第三階段依文獻及訪談結果進行實驗設計,以使用者和控制器作為自變項,進行變異數分析。統計分析結果在介面評估方面,不同玩家涉入程度,會造成記憶性、認知性和回饋性的顯著差異,不同控制器會造成學習、操作、安全、功能和適應性的顯著差異;在體驗評估方面,不同玩家涉入程度不造成任何顯著差異,不同控制器則會對感官、思考和行動造成顯著差異。研究結論得出在互動介面評估上,傳統控制器有顯著優勢;在互動體驗評估方面,情境模擬的方向盤控制器有顯著優勢,可以滿足使用者的心理層次。本研究的結果將可作為設計師在互動產品設計上之參考。

被引用紀錄


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鄭茜文(2013)。創新技術應用於使用者導向之互動產品創意發想─以「軟性雙穩態顯示技術」之產品應用為例〔碩士論文,國立臺北科技大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6841/NTUT.2013.00027
鄧安純(2014)。幻覺性空間錯視運用於圖畫書 -《相遇》繪本創作〔碩士論文,中原大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6840/cycu201400501
謝宜儒(2012)。結合專利地圖與使用者導向之觀點探討電潤濕顯示技術發展策略〔碩士論文,中原大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6840/cycu201200783
賴佳君(2011)。熊熊拿努搬新家-電子童書創作〔碩士論文,中原大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6840/cycu201100223

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