所有立體構成,是從平面中幾何圖形排列組合應用後所產生。在立體構成中最常運用單一形體,排列堆疊出具美感的基本設計之形體,所構成之元素被稱為單位型,而單位型的形成,都是由基本平面設計應用中建構出來的,最容易定義出平面的說明,就是隨著學者在數學的算是演算中得知,在幾何圖形的公式,進而幾何圖形之應用,應用平面設計的範圍從包裝紙、壁紙、布紋設計到轉化成立體構成應用的建築、裝置藝術、產品設計等等,都是運用規則的排列組合來讓設計產生具有連續性的美感形體。在此脈絡下,本研究以立體構造單位型的構成方式進行歸類,探討如何設計單位型之形體,並歸類出單位型排列組合種類,分析構成的要素與構成規則,讓在幾本設計中的單位型設計,規範出設計的基礎流程。本研究提出之多面體立體構成單位型設計程序,是由基本的平面單位型設計,為一開始的設計元素,在依據歸類出的排列組合方式,並在排列的過程中,可得出不同排列有不同的元素合成,而最後構成之形體將可加入效果變化手法,讓作品更具獨特性。此研究會依序進行:(1)歸類出多面體形體選擇應用(2)設計在多面體中的點、線、面元素,來進行單一單位型的形體設計(3)評估堆疊效果可行性,並歸類出排列堆疊手法;這些設計流程是更希望讓多面體單位型在構成中,有個明確的作品設計流程圖方法,依序流程可讓步驟條列化,讓設計有著參考依據,更能作出多變化不同的設計作品。