二十一世紀的文化創意產業伴隨著科技的進步,逐漸成為生活中重要的產業項目。南韓文化產品打入亞洲市場,風靡青少年,南韓文化的大舉入侵,也漸漸改變了台灣社會的流行面貌,台灣人生活的各層面,都可發現不同影響。南韓政府是很早就意識到,以流行娛樂性質包裝的文化創意產業,有助於帶動商品出口以及其他經濟活動,所以對韓流在海外的影響力,一直推波助瀾,除了有形的流行商品外,特別希望能從亞洲其他國家吸引更多的遊客,帶動觀光發展。 本研究開始的動機,正是南韓政府如何對文化創意產業加以培育,使南韓在亞洲金融風暴後能以新面貌快速崛起。 本研究之目的,為分別整理南韓政府文化創意產業重點發展的電影及線上遊戲,相關產業領域之相關推廣機構單位、鼓勵或限制等輔導政策措施,以分析歸納南韓政府是就哪些方面的產業需求加以挹注。 結果就電影業而言,可歸納為「資金協助」、「人才培育」、「技術與設備支援」、「行銷推廣及國際交流」、「市場保護」、「開放和積極的態度」等六點。而線上遊戲產業,則歸納為「資金協助」、「人才培育」、「技術與設備支援」、「資訊分享」、「行銷推廣及國際交流」、「基礎環境建設」、「配合適當規範以改革觀念」等七點。 從本研究整理的內容可發現,南韓政府推動文化創意產業的態度和投入程度,符合南韓過往向來強力導引產業發展走向的作法,且不但回歸文化創意產業的創意本質,注重人力資源的貢獻價值,也瞭解商業市場的運作,強調行銷的重要,並多方面考慮企業發展上其他可能需求,給予由基本到細節兼顧的輔助,投入相當心力,獲得業者肯定及配合。