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【下載完整報告】AI熱潮從學術研究也能看出端倪?哪些議題是2023熱搜議題?
學位論文
使用深度強化學習於拱豬撲克牌遊戲
Using Deep Reinforcement Learning on Card Game Gong Zhu
李松沛(SUNG-PEI LEE)
指導教授 :
張貴忠
逢甲大學/資電學院/資訊電機工程碩士在職學位學程/碩士(2020年)
https://doi.org/10.6341/fcu.M0514325
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人工智慧
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強化學習
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卷積
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卡牌遊戲
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傷心小棧
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artificial intelligence
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reinforcement learning
;
convolution
;
card game
;
Hearts
延伸閱讀
黃琪芳(2021)。
以卡牌為基礎的多感官學習模式之設計:擴增實境、桌遊與統整反思
〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6345/NTNU202100763
陳文謙(2019)。
基於蒙地卡羅樹搜尋法動態調整格鬥遊戲難度以提高新手玩家黏著度之研究
〔碩士論文,國立宜蘭大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0046-0309201910372300
林昱成(2007)。
遊戲式模擬軟體之設計與研究:以小學自然科槓桿原理學習為例
〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-2910200810561957
林玟均(2019)。
D2D Resource Allocation Based on Reinforcement Learning with Power Control
〔碩士論文,國立宜蘭大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0046-2608201912422700
Mandala, H. (2020).
Moving Large Size and Heavy Object with Deep Reinforcement Learning
[master's thesis, National Taiwan Normal University]. Airiti Library. https://doi.org/10.6345/NTNU202000829
國際替代計量
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