虛擬實境技術自1960年代開始發展直至今日,該技術已可廣泛應用在各種領域,本文將著重探討虛擬實境在創作過程中所會面臨之素材取用問題以及電腦程式編譯問題,針對此部份會面臨之著作權相關爭議提出拙見,讓該領域之技術人員可在創作之餘了解虛擬實境創作過程中可能會面臨之著作權問題。 由於已有許多文章著重於虛擬實境中虛擬物件之財產權屬性,故本文進而去思索若排除虛擬實境中的「財產權」問題,在建構過程中所衍生之其他未提及的著作權議題:第一階段所面臨之問題,如在創作過程初期素材本身之定性問題以及蒐集素材過程中面臨之素材受有著作權之保護而造成之侵權問題;接續進入第二階段,使用電腦程式將此等素材統整編譯之步驟。此階段面臨之問題即為虛擬實境之創作是否會因為電腦程式之編譯特性,造成電腦程式本身在著作權的定性上而有所不同,此外,部份取用及還原工程還原電腦程式部份是否構成著作權侵害,此等皆為在虛擬實境創作過程第二階段會遭遇之著作權問題。 最後在程式編譯完成後,所呈現之螢幕表達階段,隨著使用者可以透過互動式情境控制虛擬元件進而改變虛擬實境之螢幕表達。在此種情況下,可否構成共同著作或衍生著作,此等問題皆為在虛擬實境創作完成後,該技術與使用者之間會衍生之問題。 本文共分為五章,第壹章緒論主要說明本文之研究動機與目的等。第貳章主要介紹虛擬實境態樣之創作過程與技術應用。第參章為素材取用中所衍生之著作權問題探討,集中討論素材之權利內容。第肆章討論電腦編譯過程中所衍生之著作權問題,第伍章討論螢幕表達過程之著作權問題探討,第陸章為結論,提出本文對於虛擬實境技術開發過程中所衍生之著作權問題之見解。