透過您的圖書館登入
IP:3.19.219.119
  • 學位論文

青少年線上遊戲類型選擇與心理需求之相關研究─以虎尾國中為例

A Study of the Relationship between the Choice of Online Game Type and Psychological Needs of Teenagers in Hu-wei Junior High School

指導教授 : 蕭文

摘要


本研究旨在探討青少年線上遊戲類型選擇與心理需求之差異情形。本研究依據文獻與理論建立研究變項與架構,採立意取樣,以虎尾國中101 學年度一年級、二年級與三年級之學生為研究對象,實得有效樣本328人份。所使用研究工具包括:「基本背景資料表」、「參與線上遊戲資料」與「國中生心理需求量表」。資料分析方法為以描述性統計、卡方考驗之同質性考驗、單因子多變量變異數分析、統計方式,進行各項統計分析。研究結果如下分述: 一、不同性別、成績排名、與父母居住情形國中生在參與線上遊戲情形上有顯著差異。 二、不同性別、成績排名與手足數在心理需求上有顯著差異。 三、不同年級、與父母居住情形在心理需求上沒有顯著差異。 四、青少年每天參與線上遊戲之時間在心理需求上有顯著差異。 五、青少年最喜歡玩的線上遊戲類型在心理需求上有顯著差異。 最後,研究者根據研究結果加以歸納、討論、提出建議,以供未來學校諮商輔導之實務與學術參考之用。

關鍵字

青少年 國中生 線上遊戲 Maslow 心理需求

並列摘要


The purpose of the study was to investigate the difference of the Choice of Online Game Type and Psychological Needs of Hu-wei junior high School students from the 1st grade to 3rd grade. There are 328 junior high school students participated in this survey. All participants were administered the Basic Information Sheet, online gaming questionnaire, Psychological Needs Questionnaire. Test of Descriptive Statistics, Chi-square test and ANOVA were conducted and revealed the following results: I. The significant difference of online game participation is presented in gender, standings, and living with parents. II. The significant difference of Psychological Needs is presented in gender, standings and Number of sibling. III. There is no significant difference of Psychological Needs in grade and living with parents. IV. The significant difference of Psychological Needs is presented in the time teenagers spending on online game every day. V. The significant difference of Psychological Needs is presented in the choice of online game type. Finally, the researchers make conclusions, discussions and suggestions based on the results, to serve as reference for the school counseling practice and academic research.

參考文獻


黃莉君(2008)。青少年參與線上遊戲之影響研究。致遠資管學刊,2,1-15。
壹、中文部分
Garena(2012)。《英雄聯盟》台灣玩家突破一百萬人,每五個學生就有一個在玩。 取自:http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=517&category=&cate_title=
巴哈姆特─華人最大電玩社群網站(2013年4月26日)。專區─線上遊戲【線
上論壇】。取自http://acg.gamer.com.tw/index.php?t=1&p=OLG

被引用紀錄


許銘華(2001)。大學體育課興趣選項桌球學生運動社會化與選項動機對運動參與影響之研究〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-2603200719120787
許振明(2006)。我國學校體育行政組織效能之研究—以大專校院為例〔博士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-0712200716121742
陳信廷(2009)。體育教師教學圖像之個案研究-大專學生觀點〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-1610201315163829
李美雲(2010)。運動場館管理考量與阻礙因素之研究-以高雄縣國民中學為例〔碩士論文,亞洲大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0118-1511201215463686

延伸閱讀