透過您的圖書館登入
IP:18.223.20.57
  • 學位論文

營建採購協商紙上訓練遊戲之研究

Paper-Based Training Game for Construction Procurement Negotiation

指導教授 : 曾仁杰

摘要


採購協商屬營建管理知識的一環,為一仰賴大量經驗性之情境知識。然而,目前國內大專科系之營建管理課程絕大多由講者透過口頭講述教學,甚至多半並未配合案例說明,對於無實務經驗在學學生之知識吸收能力無疑係重大考驗。大部分營建相關科系學生畢業後,還必需於業界重新學習土木實務之經驗及技術法,形成學校教育與實務需求之落差,造成營建高等教育系統之低效率。所以,如何使學生學習到專案採購協商的重要知識並且有良好的學習情況,是一個很重要的教育課題。 本研究建立協商遊戲的概念模式(conceptual model),遊戲過程中同時有多個工程專案機會,可允許遊戲者整合不同專案中相同之採購項目,藉以提高協商優勢。學生可扮演營造廠或供應商,不同角色有不同之起始資金或分數,唯最後勝負之決定除了可分營造廠及供應商兩類外,亦可透過正規化整體參與者一起評比。設計應用以記錄協商過程中來往提案之表格,雙方只能以書面或道具方式進行。最後遊戲於課堂上進行實驗,結束後以問卷與訪談之調查方式,透過業界專家訪談及學生參與遊戲問卷針對實驗組及對照組學生進行評估,分析本系統達成之學習成效。

關鍵字

協商 學習成效 遊戲

並列摘要


無資料

並列關鍵字

negotiation learning effectiveness game

參考文獻


【1】 Anson, R.G. and Jelassi, M.T.,“A Development Framework for Computer-Supported Conflict Resolution,”European Journal of Operational Research, Vol.46, pp.181-199, 1990.
【2】 Bazerman, M. H., Judgment in Managerial Decision Making, John Wiley & Sons, New York, 1994.
【3】 Bodo, P., & Watts, M. (2002). In-class simulation of the lterated prisoner's dilemma game. Journal of Econmic Education, 1(1), 207-216.
【4】 Brozik, D., & Zapalska, A. (2002). The portfolio game: decision making in a dynamic environment. Simulation & Gaming, 33(2), 242-255.
【6】 Druckman, D. (1995). Situational levers of position change: further explorations. The Annals of the American Academy of Political and Social Science, 542, 61-80.

被引用紀錄


張瑞娜(2012)。應用虛擬實境於營造工地危害辨識教學〔碩士論文,國立交通大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6842/NCTU.2012.00460
吳英智(2007)。知識管理與市場導向對產品研發創新績效之影響〔碩士論文,元智大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6838/YZU.2007.00355
詹佳融(2013)。從創新活動觀點探討公私協力對育成中心經營績效影響之研究 —台灣地區育成中心為例—〔碩士論文,國立臺北大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0023-2901201300422400
羅彩瑜(2014)。女性機車車殼零件之競爭力探討〔碩士論文,國立中正大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0033-2110201613595086

延伸閱讀