本文論述研究動畫影片分鏡藝術在3D電腦動畫影片的應用研究。首先從文獻中探討分鏡相關的分類方法,著眼於當前3D動畫影片分鏡似乎過於強調鏡頭效果,以及重視視覺感官的刺激。本文嘗試以分析2002年度動畫代表作-以2D為主的“神隱少女”動畫及全3D的“史瑞克”動畫,來探討主流動畫製作在鏡頭運用上的異同。經由動畫影片鏡頭使用的逐一檢視及數據分析探討,嘗試歸納動畫影片的分鏡取向及其應用於3D電腦動畫製作的可行性,以作為往後3D電腦動畫師運用鏡頭的參考。
為了持續優化網站功能與使用者體驗,本網站將Cookies分析技術用於網站營運、分析和個人化服務之目的。
若您繼續瀏覽本網站,即表示您同意本網站使用Cookies。