透過您的圖書館登入
IP:18.117.135.125
  • 期刊

從遊戲中學習─談童軍教學的遊戲化

Learning by Playing-Incorporating the Play Element into the Teaching of Scouting Education

摘要


「從遊戲中學習」是童軍教育學科實施教學的基本準則,本文主旨即在闡釋「從遊戲中學習」的真義,並剖析有效實施遊戲化教學的原則與方法。遊戲的根本特質是「樂趣因素」,因而參與遊戲時的心境是快樂的、主動的、自由意願的,這些特質是設計遊戲化教學時,必須先瞭解而予以掌握的。 一般遊戲是為著好玩,沒有具體目標,也缺少努力的成份,而童軍教學的遊戲化是將遊戲與學習結合,使「遊戲中有學習的要素,學習中有遊戲的趣味」,並進而「由激發興趣導引出基於自願而自律、自主的學習。」因此,在教學過程中的任何遊戲不能是孤立的穿插,而必須與教學目標、教材內容充分結合,並可以遊戲貫串整個學習過程,由引起動機、進行學習、直到評量活動,都可以運用遊戲的方法,使學習活潑、愉快而有成效。

關鍵字

無資料

被引用紀錄


王啓維(2016)。基於拖延理論設計生產力工具軟體遊戲式框架〔碩士論文,中原大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6840/cycu201600762
廖珮雯(2016)。數位遊戲評量對於國小低年級學生在英文科單字識字學習上動機的行動研究〔碩士論文,中原大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6840/cycu201600628
趙貞怡、陳玉琦(2022)。LINE@融入童軍校園實境解謎課程對國中七年級學生觀察力之研究教育傳播與科技研究(128),19-39。https://doi.org/10.6137/RECT.202204_(128).0003
孫聖和(1999)。遊戲理論及幽默感應用於設計教育之可行性初探〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-2603200719094622
李國治(2007)。感覺統合失調兒童參與運動遊戲之效益研究〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-2910200810563105

延伸閱讀