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  • 期刊

台灣電視媒體電腦動畫現況之研究

A Study on TV Computer Graphic Operations in Taiwan

摘要


「電腦」在台灣的普及率有目共賭,「電腦動畫」這個名詞對於一般消費者也不陌生,即使非專業的人士也能利用電腦製作一些有關電腦的美術編輯。正當這股熱潮正在澎湃之際,卻遭遇了經濟不景氣、硬體層出不窮的汰舊換新、從業人員情緒的低落種種問題阻礙了它的發展,吾人似乎應該找出問題的癥結,迴避「創新阻礙」尋求突破,換言之:有好廠商才能誕生出優秀的作品,具有眼光的電視媒體人,才能允許有好的作品呈現出來。 電腦動畫在台灣發展以來不過二十年,至今尚未建立一套完整的理論基礎,但它結合了腳本企劃、卡通動畫、電腦資訊、美學經驗、廣告包裝的概念,吾人試圖找出動畫的理論基礎,更嘗試根據這些美感與理念幫助我們創新點子,運用電腦創造出獨樹風格的動畫。 電視媒體本身具有溝通(communication)作用,電腦製作出的動畫給予消費觀眾有一定程度的記憶與印象,而且個人的動畫作品在傳媒中播放亦會相互影響與模仿,因此一般消費者對於電腦動畫反應的調查與統計,可以提供動畫、媒體、觀眾作為參考。 本研究主要探討分析現階段台灣電視媒體電腦動畫設計製作情形,調查訪問電腦動畫從業人員工作中所遭遇的困難,找出共同的困擾予以克服企圖建立動畫設計的理論基礎,進而分析如何才能製作出好的電腦動畫。 本文以探討電腦動畫的現況作為主題,為了解構成良好動畫製作之條件,以電腦動畫人員為調查對象,並從觀眾對於電腦動畫的反應調查中,掌握台灣電視媒體電腦動畫的現況。

被引用紀錄


廖珊君(2017)。動態圖像設計應用於地方特色產業行銷創作研究-以高雄市杉林區為例〔碩士論文,長榮大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0015-2407201711555500

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