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【下載完整報告】AI熱潮從學術研究也能看出端倪?哪些議題是2023熱搜議題?
學位論文
以擴增實境桌遊輔助觀察力學習之研究
A Study Of Augmented Reality-Based Board Game for Enhancing Students’Observation Competency
王嘉琳(Wang Chia-Lin)
指導教授 :
張國恩
國立臺灣師範大學/教育學院/資訊教育研究所/碩士(2023年)
https://doi.org/10.6345/NTNU202300135
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郭韋辰(2019)。
結合擴增實境於教育桌遊對學生運算思維學習成效之影響
〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6345/NTNU201900620
莊于葶(2021)。
桌遊學習應用於樂齡媒體識讀能力之研究
〔碩士論文,國立暨南國際大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6837/ncnu202100101
陳姷甄、黃臣鴻(2021)。
擴增實境輔助桌遊資訊呈現之研究
。載於台灣數位媒體設計學會(主編),數位媒體設計國際研討會論文集(頁78-87)。台灣數位媒體設計學會。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=P20170821001-202106-202208040014-202208040014-78-87
許于仁、黃一倚(2017)。
探討擴增實境式行動學習在博物館導覽中對學習風格與學習成效之影響
。
臺灣教育評論月刊
,
6
(1),202-222。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=P20130114001-201701-201701180007-201701180007-202-222
吳惠潔(2019)。
Study on the Design and Evaluation of a Board Game for Competence-oriented Intergenerational Learning
〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0002-2806201923093300
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