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  • 學位論文

貓.女孩.遊戲-多義與曖昧的插畫創作研究

指導教授 : 林達隆
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摘要


本創作研究主要重點在探討多義與曖昧在視覺插畫的設計可能性。本創作研究參考《愛麗絲夢遊仙境》(Alice in Wonderland)作為創作出發點,運用視覺上的多義圖形及錯視等原理作為依據,發展出「貓.女孩.遊戲」及「斑點」兩個系列作品。

關鍵字

愛麗絲 錯視 多義 曖昧 斑點

並列摘要


The major emphasis of this research is to discuss the possibility of using equivocal and ambiguous visual design in illustration creation. Referring to Lewis Carroll's book " Alice in Wonderland " as a starting point, this study created two series of illustration works - "Cat, Girl, Game" and "Spot", based on the principles of equivocal, ambiguous visual design and visual Illusion.

參考文獻


20.Dpi設計流行創意雜誌 第九十六期(2007)。《波隆納插畫專題》。台北:漢生科技有限公司。
21.路易士.卡洛Lewis Carroll。《愛麗絲夢遊仙境》Alice’s Adventures in Wonderland 。世界文學系列。
書籍資料
1. 安海姆,李長俊 譯(1985)。《藝術與視覺心理學》。台北:雄獅圖書。
2. 徐素霞(1996)。《插畫是綜合所有藝術表現型式的藝術》

延伸閱讀